开局:是指两边按各自的政策头脑把棋子布成必定地势的阶段,通常在10回合之内,但目前棋手门对开局的探究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交错; 中局:是地势排列后两边棋子打仗,举办扭杀的阶段,介于开局与残局之间; 残局:是尾声阶段,紧急特征是军力多量耗费,盘上特征从中局多量子力的扭杀改变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗打仗收缩,子力的调运最为症结; 先手:开局时红先,对局中的自动者。 背工:开局时黑后,对局中的被迫者。 起着:开局第一着。 妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而博得兵法上的得胜,或棋局的自动权。 正着:其时棋局下必须走的一着或数着,也指精确着法或官着。 劣着:一方弈出着法无全局概念,或攻击不当,保卫不力,通常导致场面晦气或挫折。 均势:两边场面均衡、军力很是。 入局:在两边纠缠阶段,一方结构子力对另一方产生一个兵法还击而且此还击直接得胜的进程,入局或许是连杀,也或许但是小兵起先渡河,但必须是能产生获胜的进程。 上风:一方军力多于另一方,或控制了棋局的自动,明明好走。 胜势:一方多子占优,场面局势已定,获胜在望的一方称胜势。 九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当他方棋子逼近时,通常要转为保卫; 中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路; 肋道:中线当中的四、六(4、6)路,属于攻防要道; 边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线; 河界线:两边从下向上数第五条横线; 兵行线(卒林线):两边从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始园地地点横线; 宫顶线:两边从下向上数第三条横线,九宫的最高园地; 底二路:两边从下向上数第二条横线; 底线:两边最低的一条横线; 巡河:一方的棋子(通常指车、炮)在己方河界上。 骑河:一方的棋子在他方河界上称骑河。 将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。 双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击他方帅(将)。三照将同理。 应将(解将):对于将军采取打击、隐匿、防御的方法。 将死:照将无法应将称将死。 困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。 杀:走子企图下一步将军,将死他方者,称杀着,简称“杀”。 捉:走子后酿成下一着吃掉他方某个无根子。 打:将、杀、捉等攻击机谋统称打。 兑:走子与平等子交流吃者,称“兑”。 闲:不属于打的棋,统称闲。 献:凡走子送吃者,谓之“献”。 拦:凡走子拦阻对药方力之当中进退移动者,谓之“拦”。 解杀:凡走子直接化解他方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时赏赐他方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。 有根:凡被捉子倘有另子守卫,也许反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。 (本文地址:http://youxi.hualianxin.com/xiangqiyouxi/201011/377.html) |
