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开局:是指双方按各自的战略心思把棋子布成一定阵势的阶段,经常在10回合之内,但现在棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的改变已到达前15回合,开局后期和中局前期交织;
  
  中局:是阵势布列后双方棋子交战,举行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
  
  残局:是尾声阶段,要紧特性是兵力大批花费,盘上特性从中局大批子力的扭杀转变为少数子力间互动,残局阶段直接性的战斗交战缩小,子力的调运最为关键;
  
  先手:开局时红先,对局中的主动者。
  
  后手:开局时黑后,对局中的被动者。
  
  起着:开局第一着。
  
  妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而博得兵法上的获胜,或棋局的主动权。
  
  正着:其时棋局下必需走的一着或数着,也指正确着法或官着。
  
  劣着:一方弈出着法无全局概念,或进攻欠妥,守卫不力,经常导致局势晦气或挫折。
  
  均势:双方局势平衡、兵力相等。
  
  入局:在双方胶葛阶段,一方构造子力对另一方产生一个兵法还击并且此还击直接获胜的过程,入局或者是连杀,也或者不过小兵起初渡河,但必需是能产生获胜的过程。
  
  优势:一方兵力多于另一方,或控制了棋局的主动,显明好走。
  
  胜势:一方多子占优,局势局势已定,获胜在望的一方称胜势。
  
  九宫:将帅行动地域 棋盘的“米字格”,当对方棋子迫临时,经常要转为守卫;
  
  中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;
  
  肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;
  
  边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;
  
  河界限:两边从下进取数第五条横线;
  
  兵行线(卒林线):两边从下进取数第四条横线,兵(卒)的初始场所所在横线;
  
  宫顶线:两边从下进取数第三条横线,九宫的最高场所;
  
  底二路:两边从下进取数第二条横线;
  
  底线:两边最低的一条横线;
  
  巡河:一方的棋子(平常指车、炮)在己方河界上。
  
  骑河:一方的棋子在他方河界上称骑河。
  
  将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。
  
  双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击他方帅(将)。三照将同理。
  
  应将(解将):应付将军采纳反击、规避、抗御的主意。
  将死:照将无法应将称将死。
  
  困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
  
  杀:走子诡计下一步将军,将死他方者,称杀着,简称“杀”。
  
  捉:走子后造成下一着吃掉他方某个无根子。
  
  打:将、杀、捉等攻击权术统称打。
  
  兑:走子与平等子交流吃者,称“兑”。
  
  闲:不属于打的棋,统称闲。
  
  献:凡走子送吃者,谓之“献”。
  
  拦:凡走子阻挡对药方力之旁边进退移动者,谓之“拦”。
  
  解杀:凡走子直接化解他方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予他方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
  
  有根:凡被捉子倘有另子守卫,可能反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。

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